কাচ ও লেন্স ব্লক যুক্ত করুন (Shapes)
নিচের অপটিক্যাল ব্লকগুলোর উপর ক্লিক করে স্যান্ডবক্সে যুক্ত করুন। ৩ডি গ্লাস ফিল ও ফিজিক্স-নির্ভুল আকৃতি সমর্থিত।
আলোক উৎস (Laser Box)
লেজার রশ্মির ধরন ও উৎসের সংখ্যা পছন্দ করুন। ৩-লেজার সমান্তরাল বক্স সমর্থিত।
রশ্মি ধরন (Source Type):
লেজার রং (Wavelength Mode):
সাদা আলো প্রিজমে ফেললে চমৎকার বর্ণালির বিচ্ছুরণ ঘটবে!
পারিপার্শ্বিক মাধ্যম (Air/Water):
n = 1.00 (বাতাস)
রশ্মিচিত্র প্রিসেট (Optics Presets)
রশ্মি ক্যানভাস প্লেগ্রাউন্ড (Real-time Physics)
নিয়ন্ত্রণ গাইড:
১. যেকোনো কাচ বা লেজার ড্র্যাগ করতে মাউস দিয়ে টানুন।
২. নির্বাচিত কাচের চারপাশে থাকা হ্যান্ডেল বা রিং স্লাইড করে রিসাইজ বা ঘূর্ণন করুন।
পраমিতি নিয়ন্ত্রক (Properties Inspector)
🎛️
স্যান্ডবক্সের যেকোনো লেন্স, দর্পণ বা লেজার সোর্স সিলেক্ট করুন তার প্যারামিটার লাইভ পরিবর্তন করার জন্য।
কাচ ফলক (Slab)
প্রতিসরণাঙ্ক (Refractive Index):
n = 1.50
n=1.10 (কম)
n=1.52 (ক্রাউন গ্লাস)
n=2.42 (হীরা)
প্রস্থ বা ব্যাস (Width / Arc):
120 px
উচ্চতা বা বক্রতা (Height):
60 px
ঘূর্ণন কোণ (Rotation Angle):
0°
লাইভ অপটিক্স ক্যালকুলেটর
রশ্মির প্রতিসরণ সমীকরণ
n₁ sin(θ₁) = n₂ sin(θ₂)
আপতন কোণ (θ₁):
--
প্রতিসরণ কোণ (θ₂):
--
ক্রান্তি কোণ (Critical Angle):
--
ফিজিক্স সত্য:
যদি আপতন কোণ ক্রান্তি কোণের চেয়ে বেশি হয়ে যায়, তবে আলো প্রতিসরিত না হয়ে পুনরায় পূর্ণাঙ্গভাবে প্রতিফলিত হয়ে একই মাধ্যমে ফিরে আসে যাকে পূর্ণ অভ্যন্তরীণ প্রতিফলন (TIR) বলে।